| الأنشطة الرئيسيةما تقوم به فعلًا كل يوم. | - أتمتة deployment وإطلاقها إلى الإنتاج.
- تصميم وصيانة pipelines CI/CD.
- إدارة بيئات الـ Cloud والـ containers.
- متابعة التوفر، والـ logs، والأداء.
- العمل مع فرق التطوير وفرق التشغيل.
| - تحريك الشخصيات صورة بعد صورة أو بتقنية ثلاثية الأبعاد لخلق حركات سلسة.
- إعداد الوضعيات الأساسية والتأكد من أن الحركة واضحة ومتناسقة.
- تكييف التحريك مع الأسلوب البصري للمشروع ومع تعليمات المخرج.
- تصحيح الحركات والتعابير والتفاصيل التي لا تعمل بشكل جيد.
- التواصل مع رئيس التحريك، والمدير الفني، وأحيانا مع المهن الأخرى في الإنتاج.
|
|---|
| بيئة العملأين تعمل، وفي أي ظروف. | غالبًا يعمل المهندس داخل فريق معلوماتي، بنظام مختلط أو في المكتب. من الأدوات التي تظهر كثيرًا: Cloud وKubernetes وTerraform وGit وأدوات monitoring. حسب عروض الشغل، قد يكون العمل بدوام كامل، وأحيانًا يكون هناك نظام عمل مرن أو مختلط. | يمكنك العمل في استوديو للتحريك، أو شركة إنتاج سمعي بصري، أو وكالة إعلانات، أو مؤسسة ما بعد الإنتاج. يتم العمل أساسا على الحاسوب، مع تواصل متكرر مع الفريق الإبداعي. قد تكون المشاريع قصيرة في الإعلانات أو أطول بكثير في فيلم تحريك. |
|---|
| المهارات التقنيةالمعارف العملية التي عليك اكتسابها. | - CI/CD
- Cloud
- Docker et Kubernetes
- Terraform et Ansible
- Git
| - التحريك ثنائي الأبعاد و/أو ثلاثي الأبعاد
- برامج التحريك
- حس الحركة والوضعيات
- احترام الستوري بورد وخط سير الإنتاج
|
|---|
| مهارات التواصل والعلاقاتالصفات التي تفيدك في التعامل مع الآخرين. | - Collaboration
- Rigueur
- Autonomie
| - العمل ضمن فريق
- الدقة
- تعدد المهارات
- التجاوب مع الملاحظات
|
|---|
| نوع المشكلاتالمسائل التي تسعى إلى حلّها. | تتعامل أساسًا مع مشاكل الـ deployment، والاستقرار، والأداء، والأمان، والحوادث التقنية. | تستعمل هذه المهنة لحل مشاكل الحركة، والإيقاع، ووضوح الصورة، والتناسق مع أسلوب المشروع. |
|---|
| الإبداعمكانة الخيال والإبداع في المهنة. | أحيانًا | في صميم المهنة |
|---|
| التحليلمكانة التفكير المنطقي والتحليل. | في صميم المهنة | بانتظام |
|---|
| العمل الجماعيمع من تعمل كل يوم. | يتم العمل بشكل وثيق مع مطوري البرمجيات، ومع فرق التشغيل، وأحيانًا مع فرق الأمن أو الدعم. | يعمل مع رئيس التحريك، ومدير التحريك، والمخرج، وأحيانا مع مهن أخرى مثل نمذجة ثلاثية الأبعاد. |
|---|
| العلاقة مع الزبناء والمستفيدينالتواصل مع الأشخاص الذين تعمل من أجلهم. | | الاحتكاك الأساسي يكون مع فريق الإبداع والإنتاج. ويمكنه أيضا التواصل مع الزبائن في الوكالة أو الاستوديو. |
|---|
| الاستقلاليةحرية تنظيم عملك بنفسك. | غالبًا يتوقعون منك أن تتحرك بسرعة، وأن تُؤتمت المهام، وأن تحل المشاكل دون أن تعتمد دائمًا على فريق آخر. | توجد درجة من الاستقلالية، لكنها تبقى محددة بتوجيهات فنية، وجداول زمنية، وسلسلة اعتماد. |
|---|
| تنظيم العملالإيقاع والمواقيت وطريقة العمل. | غالبًا يكون تنظيم العمل حول pipelines، وdeployments، ومتابعة الحوادث، والتحسين المستمر. وقد توجد أيضًا دورات حراسة حسب الشركة. | ينظم العمل حسب اللقطات، والآجال، ومراحل الاعتماد. وقد يدوم بضعة أيام في الإعلان أو عدة أشهر في فيلم طويل. |
|---|
| صعوبات محتملةصعوبات يتحدث عنها أهل المهنة كثيرًا. | - يجب أن تتقن عدة أدوات تقنية في نفس الوقت، مثل CI/CD وCloud وKubernetes وTerraform وGit.
- يتطلب هذا العمل التعاون مع عدة فرق وليس فقط مع أقرب فريق تقني.
- يجب أيضًا مراقبة الأداء والتوفر بشكل مستمر.
| - تتطلب المهنة احترام جداول زمنية ضيقة وإنتاجا منتظما.
- يجب تقبل الملاحظات والتغييرات التي يطلبها المدير الفني أو المخرج.
- تتطلب المهنة مواكبة التطورات، لأن الأدوات والتقنيات تتغير بسرعة.
|
|---|
| التكوينأمثلة لمسارات في المغرب (معلومات تحتاج إلى تحقق). | - باك+5 — هندسة المعلوميات
- باك+3 — إجازة جامعية في هندسة الأنظمة والشبكات والحوسبة السحابية
- باك+5 — ماستر DevOps والحوسبة السحابية
- باك+5 — ماستر جامعي في هندسة المعلوميات والبيانات الضخمة والحوسبة السحابية (II-BDCC)
- باك+6 — ماستر متخصص في تكنولوجيات الويب وتطوير البنيات التحتية السحابية
- باك+6 — Executive Master في الحوسبة السحابية
| - باك+3 — التصميم والإبداع البصري — خيار التحريك والرسم التوضيحي
- باك+5 — دبلوم المدرسة (باكالوريا+5) — تصميم الألعاب والتحريك
- باك+2 — تقني متخصص في تطوير الوسائط المتعددة
- باك+3 — إجازة في الإنتاج والتواصل والوسائط المتعددة
- باك+3 — باشلور السينما والتحريك ثلاثي الأبعاد
- باك+3 — إجازة مهنية: الإنفوغرافيا والوسائط المتعددة والتصميم المتحرك
- باك+3 — إجازة مهنية في الإنفوغرافيا والوسائط المتعددة
- باك+5 — ماستر تنفيذي في الإنتاج السمعي البصري والسينما والتحريك ثلاثي الأبعاد
|
|---|
| آفاق الشغلأنواع المشغّلين وأماكن العمل (بدون أرقام). | في المغرب، تأتي عروض DevOps غالبًا من شركات الخدمات المعلوماتية، ومن الاستشارة IT، ومن nearshore، ومن الشركات الرقمية. نلاحظ وظائف في الرباط والدار البيضاء عند جهات مثل Sofrecom Maroc وWIRKY Group وDeliverect وDXC Technology Morocco وOrange Business وCGI وSQLI أو ALTEN Maroc. ([ma.linkedin.com](https://ma.linkedin.com/jobs/view/ing%C3%A9nieur-devops-h-f-at-sofrecom-maroc-4132341359)) | في المغرب، يمكن أن يوجد هذا العمل في استوديوهات التحريك، وبيوت الإنتاج السمعي البصري، ووكالات الإعلانات، واستوديوهات ما بعد الإنتاج. كما توجد فرص في المشاريع المرتبطة بألعاب الفيديو والموشن ديزاين، خاصة في الدار البيضاء، والرباط، ومراكش، وطنجة، حيث تظهر عدة هياكل مغربية نشاطا في 2D/3D، وCGI، وخلق الشخصيات. |
|---|