| Activités principalesCe que l’on fait concrètement au quotidien. | - Lire et analyser les plans d’un bâtiment neuf ou existant.
- Dessiner des plans architecturaux pour un projet de construction ou de transformation.
- Créer des plans de coffrage.
- Réaliser des plans d’armature.
- Faire des métrés et préparer des comptes rendus techniques.
- Mettre à jour les plans quand le projet change sur le terrain.
| - Animer les personnages image par image ou en 3D pour créer des mouvements fluides.
- Préparer les poses clés et vérifier que l’action reste lisible et cohérente.
- Adapter l’animation au style visuel du projet et aux consignes du réalisateur.
- Corriger les mouvements, les expressions et les détails qui ne fonctionnent pas.
- Échanger avec le chef animateur, le directeur artistique et parfois les autres métiers de la production.
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| Environnement de travailOù et dans quelles conditions on travaille. | Tu travailles surtout dans un bureau d’études, sur ordinateur, avec des logiciels de dessin technique. Tu peux aussi échanger avec les chefs de projet et regarder des plans de chantier pour mettre à jour les dessins. Les offres au Maroc parlent souvent d’un travail en bureau d’étude et d’un poste rattaché au responsable du bureau d’étude. | Tu peux travailler dans un studio d’animation, une maison de production audiovisuelle, une agence de pub ou une structure de postproduction. Le travail se fait surtout sur ordinateur, avec des échanges fréquents avec l’équipe créative. Les projets peuvent être courts en publicité ou beaucoup plus longs pour un film d’animation. |
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| Compétences techniquesLes savoir-faire à acquérir. | - AutoCAD
- Revit
- Lecture de plans
- Plans de coffrage et d’armature
- Métré
| - Animation 2D et/ou 3D
- Logiciels d’animation
- Sens du mouvement et des poses
- Respect du storyboard et du pipeline
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| Compétences humainesLes qualités relationnelles utiles au quotidien. | - Rigueur
- Autonomie
- Organisation
- Communication écrite
| - Travail en équipe
- Rigueur
- Polyvalence
- Réceptivité aux retours
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| Type de problèmesLes questions que l’on cherche à résoudre. | Tu traites des plans incomplets, des cotes à vérifier, des modifications demandées par l’architecte ou le chantier, et des quantités à calculer. | Le métier sert à résoudre des problèmes de mouvement, de rythme, de lisibilité visuelle et de cohérence avec le style du projet. |
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| CréativitéPlace de l’imagination et de la création dans le métier. | Régulier | Au cœur du métier |
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| AnalysePlace du raisonnement, de la logique et de l’analyse. | Au cœur du métier | Régulier |
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| Travail en équipeAvec qui l’on travaille au quotidien. | Tu travailles avec des architectes, des ingénieurs et des gens du bureau d’études pour que les plans soient cohérents. | Il travaille avec un chef animateur, un directeur de l’animation, un réalisateur et parfois d’autres métiers comme les modeleurs 3D. |
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| Relation avec les utilisateurs/clientsLe contact avec les personnes pour qui l’on travaille. | Le contact est surtout technique, avec les responsables de projet et les équipes de chantier, plutôt qu’avec le grand public. | Le contact principal est avec l’équipe de création et de production. Il peut aussi échanger avec des clients en agence ou en studio. |
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| AutonomieLa liberté d’organiser son propre travail. | On attend souvent que tu sois autonome sur les logiciels et sur l’organisation de ton travail, mais tu restes sous la direction du bureau d’étude. | L’autonomie existe, mais elle reste cadrée par des consignes artistiques, des plannings et une chaîne de validation. |
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| Organisation du travailRythme, horaires et façon de travailler. | Le travail suit les étapes d’un projet : lecture des plans, dessin, vérification, correction, puis mise à jour des documents techniques. | Le travail est organisé par plans, par délais et par étapes de validation. Selon le projet, il peut durer quelques jours en pub ou plusieurs mois sur un long métrage. |
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| Contraintes possiblesLes difficultés souvent citées par les professionnels. | - Il faut être très précis, car une erreur de plan peut poser problème sur le chantier.
- Il faut bien maîtriser les logiciels de dessin comme AutoCAD, et parfois Revit.
- Il faut comprendre les plans existants et les modifier quand le projet évolue.
| - Le métier demande de respecter des plannings serrés et une production régulière.
- Il faut accepter les retours et les changements demandés par la direction artistique ou le réalisateur.
- Le métier demande de rester à jour, car les outils et les techniques évoluent vite.
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| FormationExemples de parcours au Maroc (informations à vérifier). | - Niveau bac (technicien) — Technicien Dessinateur de Bâtiment
- Bac+2 — Technicien spécialisé en architecture et en urbanisme
| - Bac+3 — Design & création visuelle — option Animation & illustration
- Bac+5 — DENSAD — Game design & animation
- Bac+2 — Technicien spécialisé en développement multimédia
- Bac+3 — Licence Production, communication et multimédia
- Bac+3 — Bachelor Cinéma & Animation 3D
- Bac+3 — Licence professionnelle Infographie, multimédia et motion design (I2MD)
- Bac+3 — Licence professionnelle Infographie et multimédia
- Bac+5 — Executive Mastère Production audiovisuelle, cinéma & animation 3D
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| DébouchésLes types d’employeurs et de structures (sans chiffres). | Au Maroc, tu peux travailler dans des bureaux d’études, des entreprises de construction et des sociétés de BTP. Les offres repérées montrent aussi des besoins dans des structures qui gèrent des chantiers, des projets de gros œuvre et des études techniques. | Au Maroc, ce métier peut se retrouver dans les studios d’animation, les maisons de production audiovisuelle, les agences de publicité et les studios de postproduction. Il y a aussi des débouchés dans les projets liés aux jeux vidéo et au motion design, notamment à Casablanca, Rabat, Marrakech et Tanger, où plusieurs structures marocaines montrent une activité en 2D/3D, CGI et création de personnages. |
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